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《笨拙忍者》掌门人:手游创新需冒险 爱拼才会赢

发布时间:2020-01-10 07:31:53 编辑:笔名

当前位置: 焦点人物 《笨拙忍者》掌门人:手游创新需冒险 爱拼才会赢 《笨拙忍者》掌门人:手游创新需冒险 爱拼才会赢 来源:91手册2014-05-08 12时 在英国纽卡斯尔举行的2014年GameHorizon大会上,iOS游戏《笨拙忍者》开发商,今年年初被Zynga以超5亿美元金额收购的手游开发商NaturalMotion首席执行官托斯滕 雷尔(Torsten Reil)发表演讲,分享了该公司作品风靡全球的成功秘诀。

“参加这场会议前,我核实了一下数据,我们的游戏《My Horse》累计下载次数已经达到 500万。其中没有一个用户是我们花钱获取的——所有下载都是原生下载。”雷尔称。

雷尔认为,iPhone手机流行是手游发行商获得成功的现实基础。“iPhone与任何其他平台都不一样,它几乎颠覆了一切。”他说。“同样的道理,如果开发者在创作时敢于冒险,那么也将有可能大获成功。在《My Horse》之后,我们开始思考下一个有可能爆发的游戏类型,并最终锁定赛车——更准确些说,是拖拽式赛车。“

雷尔称,《CSR赛车》(CSR Racing)极其重视细节。“我们希望带给人们一种感觉,那就是,他们(在游戏里)拥有真实的汽车。在我们看来,这是一款伟大游戏有别于优秀游戏的地方。玩家总是欣赏品质更高的游戏。”雷尔形容NaturalMotion团队迷恋《CSR赛车》,而这正是该公司持续改进游戏的驱动力。

《CSR赛车》上线首月获利1200万美元,但在流行度方面,NaturalMotion的最新作品《笨拙忍者》(Clumsy Ninja)更胜一筹。据雷尔透露,该游戏上架后首周下载量就突破了1000万。

“如果你尝试推出某些颠覆性的内容,用户会给予奖励,而在移动平台,你可能拥有的用户基数空前绝后。”他继续说道。“时至今日,品质拙劣的游戏已经无法依靠获取用户的手段跻身排行榜前列——排名靠前的游戏品质都很好,但(获取用户的方式)这让人可以让优秀的游戏脱颖而出。不过,与两年前相比,一款游戏游戏若想进入排行榜前列,难度显然大了很多。”

如何打破冠军选手们对排行榜的垄断?雷尔建议开发者制作真正具有颠覆性的、高品质的游戏。“这是唯一方法。你需要敢于颠覆,尝试跨越式的风格。”他说。

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